REGLES LOCALES

1 Code de comportement : 
Pénalité (règlement fédéral)
2 Placer la balle : 
Une longueur de carte sans se rapprocher du trou dans la zone générale tondue ras (fairway, avant green, chemin desservant les départs)
3 Zones en conditions anormales du parcours : dégagement gratuit règle 16.1a, y compris les obstructions inamovibles :
Tous les chemins et routes gravillonnés ou en macadam, les traverses de chemin de fer, les drains, les panneaux, les bancs, les poubelles, les laves-balles, les arbres avec tuteur.
NB : Les éléments de Hors Limites ne sont pas des obstructions inamovibles.

4 Zones à pénalité : (Définies par piquets Rouges)

  • Trou N°2 : Si la balle repose dans la zone à pénalité derrière le green, le joueur doit se dropper dans la dropping zone (avec 1 coup de pénalité)
  • Trou N°4 : Si la balle termine dans la mare, le joueur peut utiliser la dropping zone. Le ruisseau derrière le green est piquet rouge mais si la balle a traversé le ruisseau et quelle est passée derrière, elle considérée Hors Limite.

6 Hors limites :
Sur l’ensemble du parcours les Hors Limites sont définis par les clôtures, les piquets blancs, les troncs d’arbres peints en blanc, la route et le chemin desservant le club house

  • Trou N°6 : Le Hors limite de droite est défini par le fossé le long de la route, si la balle traverse le fossé, elle est considérée Hors Limite, jusqu’au piquet rouge du ruisseau devant le green, puis passé ce ruisseau le Hors Limite est défini comme ci-dessous.
  • Trou N°1, 8, 9 et arrivée du 6 : Le Hors limite est défini par la route et le chemin desservant le club house. Si la balle repose ou franchit la route et le chemin desservant le club house elle est considérée Hors Limite.

7 Ligne Electrique :
Sur le Trou N°6 si la balle touche la ligne électrique, celle-ci devra être rejouée obligatoirement sans coup de pénalité.
8 Terrain en réparation :
– Zone bleue : ligne ou piquet
– Sont aussi considérées terrain en réparation les jeunes plantations avec tuteurs.

NB : les Piquets avec cordes blanche interdisent le passage des chariots et voiturettes mais le jeu reste possible dans les zones délimitées par ces cordes.

 

Code du comportement

Code de comportement (Règle 1.2)   Les infractions et pénalités encourues sont les suivantes :

(a) Négliger le parcours
Entrent dans cette catégorie, les comportements qui ne préservent pas l’intégrité du parcours. Par exemple

  • Pénétrer dans une zone dans laquelle il est interdit de pénétrer.
  • Ne pas replacer systématiquement les divots.
  • Ne pas ratisser les traces de pas dans les bunkers
  • Ne pas relever les pitchs.
  • Ne pas replacer les équipements du parcours (piquets, panneaux, 135m,…).
  • Laisser tomber le drapeau sur le green sans ralentir sa chute.
  • Abandonner des déchets ou des mégots de cigarette…

    (b) Ecart de Langage
Entrent dans cette catégorie, les manifestations verbales qui ne préservent pas le calme qui devrait habituellement régner dans une partie de golf.
Les insultes et les menaces peuvent être considérées comme des infractions graves et entraîner directement une disqualification, éventuellement suivie d’une poursuite devant la commission de discipline du club. Une insulte envers un arbitre ou un membre du Comité peut entraîner une exclusion immédiate du parcours.

   (c) Ecart de Comportement
Entrent dans cette catégorie, les comportements qui n’ont pas leur place sur un parcours de golf. Par exemple :

  • Ne pas respecter une interdiction de fumer.
  • Gêner les autres joueurs en faisant du bruit, en téléphonant etc.
  • Jeter un club.
  • Frapper de colère son équipement (avec un club ou avec ses pieds).
  • Dégrader le sol en donnant des coups de clubs.
  • Remettre violemment le drapeau dans le trou.
  • Etre sous l’emprise de l’alcool ou de substances illicites.

Une grave faute de comportement peut entraîner une application directe de la pénalité générale, voire  de la disqualification, éventuellement suivie d’une poursuite devant la commission de discipline du club.
Les pénalités encourues liées à l’usage de substances illicites ne préjugent en rien des sanctions qui
pourraient être appliquées conformément au Règlement disciplinaire de lutte contre le dopage de la ffgolf.
Exemples d’actions d’un joueur susceptibles d’être considérées comme une grave faute de comportement :

  • Briser délibérément un élément de son équipement ou de l’équipement du parcours (ex : marques de départ…).
  • Causer délibérément un grave dommage à un green.
  • Être en désaccord avec la préparation du parcours, et prendre sur lui de déplacer des marques de départ ou des piquets de hors limites.
  • Jeter un club en direction d’un autre joueur ou d’un spectateur.
  • Déconcentrer délibérément d’autres joueurs pendant qu’ils jouent des coups.
  • Enlever des détritus ou des obstructions amovibles pour désavantager un autre joueur après que l’autre joueur lui a demandé de les laisser en place.
  • Refuser à plusieurs reprises de relever une balle au repos lorsqu’elle gêne un autre joueur en stroke play.
  • Délibérément ne pas jouer conformément aux Règles et, ce faisant, potentiellement gagner un avantage significatif,   malgré le fait d’encourir une pénalité pour une infraction à la Règle concernée.
  • Commettre une agression physique.

Pénalités pour infraction au Code de comportement (Sections a,b,c)

  • 1re  infraction : avertissement
  • 2e  infraction : 1 coup de pénalité
  • 3e  infraction : pénalité générale supplémentaire
  • 4e  infraction : disqualification
  • Grave faute de comportement : pénalité générale ou disqualification

En dehors de l’avertissement, l’application des pénalités précédentes relève du Comité. Un avertissement doit être notifié aussitôt que possible au joueur par un arbitre ou une personne habilitée à le faire par le Comité. Un joueur ne pourra encourir une nouvelle pénalité pour des faits identiques tant qu’il n’aura pas été averti pour la première infraction.
Lors d’une compétition comportant plusieurs tours, une pénalité encourue durant un tour sera conservée durant toute la durée de la compétition. Les pénalités pour infractions au code de comportement seront cumulées.
En cas d’infraction constatée entre deux trous, la pénalité s’applique au trou juste terminé. Le joueur est responsable du comportement de son cadet.

 

PENSEZ A RESPECTER LA REGLE DES 3 “R” :

RELEVEZ VOS PITCHS ! RÂTISSEZ LES BUNKERS ! RAMASSEZ VOS DIVÔTS

Vous pouvez vous référer au tableau ci-dessous, afin de connaitre votre couleur de départ, en fonction de la valeur de votre index.

 Séries par index pour la saison 2019 :

1ère série messieurs 0 – 11,4 Boules Blanches balle_blanche
2ème série messieurs 11,4 – 24,4 Boules Jaunes balle_jaune
3ème série messieurs 24,5 – 36 Boules Jaunes balle_jaune
4ème série messieurs 37 – 54 Boules Bleues balle_bleue
1ère série dames 0 – 24,4 Boules Bleues balle_bleue
2ème série dames 24,5 – 36 Boules Rouges balle_rouge
3ème série dames 37 – 54 Boules Rouges balle_rouge

Handicap de jeu :

Pour calculer votre handicap de jeu sur le parcours du Golf Centre Manche, merci de cliquer sur le lien suivant :

 

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